
Universidad Estatal de Guayaquil
Facultad de Filosofía Letras y Ciencias de la Educación
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Bienvenidos
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Transmisivos:
• Bibliotecas digitales, videotecas digitales, audiotecas digitales, enciclopedias digitales.
• Tutoriales para apropiación y afianzamiento de contenidos.
• Sitios en la red para recopilación y distribución de información.
• Sistemas para reconocimiento de patrones (imágenes, sonidos, textos, voz).
• Sistemas de automatización de procesos, que ejecutan lo esperado.
Activos:
Modeladores de fenómenos o de micromundos.
• Simuladores de procesos o de micromundos.
• Digitalizadores y generadores de imágenes o de sonido.
• Juegos individuales de: creatividad, habilidad, competencia, roles.
• Sistemas expertos en un dominio de contenidos.
• Traductores y correctores de idiomas, decodificadores de lenguaje natural.
• Agentes inteligentes: buscadores y organizadores con inteligencia.
• Herramientas de productividad: procesador de texto, hoja de cálculo, procesador gráfico, organizador de información.
• Herramientas multimediales creativas: editores de hipertextos, de películas, de sonidos o de música.
Interactivos:
• Juegos en la red, colaborativos o de competencia, con argumentos cerrados o abiertos, en dos o tres dimensiones.
• Sistemas de mensajería electrónica (MSN, AIM, ICQ), pizarras electrónicas, programas de videoconferencias en línea, así como ambientes de CHAT textual o multimedial (video o audioconferencia) que permiten hacer diálogos sincrónicos.
• Sistemas de correo electrónico textual o multimedial,sistemas de foros electrónicos, blogs, wikis, moderados o no moderados, que permiten hacer diálogos e interactuar, asincrónicamente.