
Universidad Estatal de Guayaquil
Facultad de Filosofía Letras y Ciencias de la Educación
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Tutorial interactivo o practicador:
Aplicación de cómputo que enseña y/o ayuda al alumno a descubrir ciertos principios o conceptos preestablecidos. Además de entregar información, exige la intervención del estudiante, propiciando la comprensión, análisis, síntesis y evaluación realizados a través de la interacción con el software.
Ejemplo:
- Tutorial completo para el manejo de una plataforma
Simulador:
Aplicación de cómputo que emula una situación de la realidad, permitiendo al alumno estudiar un proceso o fenómeno que estará en permanente cambio y que obligará al estudiante a actuar, de acuerdo a las diversas condiciones que se vayan presentando, en forma progresiva y de manera interactiva.
Ejemplo:
- Videojuego en varios niveles
Sistema:
Desarrollo informático integral de carácter educativo basado en una estructura modular (a veces establecida con técnicas de inteligencia artificial), que permite a los usuarios llevar a cabo varias tareas específicas automatizadas o asistidas.
Ejemplo:
- Plataforma educativa
-Sistema de administración de objetos de aprendizaje
- Agente educativo


